Die US-Videospiel-Benutzer sie politisch aktiver als der Durchschnittsbürger sind

Eine Studie zeigt ihre Sorgen, Ideologie und Engagement.
Im Zuge der Kampagne für der beiden großen US-Parteien wählen ihre Kandidaten für die Präsidentschaftswahlen 2016 hat in dieser Marktstudie, die politische Beteiligung der Nutzer von Videospielen zu analysieren gemacht worden.
Die Studie stellt fest, dass Nutzer US-Videospiele sind in der Politik als der Durchschnitt des Landes und die Schätzungen sind, dass die Wähler 100 Millionen Nutzer von Videospielen sein.
Die Studie einbezogen ist eine Umfrage, die gewesen ist von der ESA (Entertainment Software Association), das Management von dem Spiel in den USA, in Auftrag gegeben und ist die erste speziell ausgerichtet, um die Haltung der Nutzer politischen Spiel zu analysieren.
Nach Umfrageergebnisse, mehr als 80% der Videospiel-Nutzer stimmen Alters die Absicht, dies bei den Präsidentschaftswahlen 2016 zu tun, , die eine höhere Absicht, um 5% zu wählen darstellt , dass von denen, die nicht die Videospiele spielen. In der Tat, 79% der Videospiel-Nutzer in den USA Präsidentschaftswahl von 2012 gestimmt, im Vergleich zu 69% der Bevölkerung.


Die Verbindung mit dem einstimmt Benutzer

Michael Gallagher, CEO der ESA, erklärte, dass “100 Millionen Videospiel-Nutzer stimmen im nächsten Jahr. Die Benutzer werden informiert und Videospiel haben bestimmte Meinungen zu kritischen Fragen “, die beide von denen, die in Richtung der Demokratischen Partei zu lehnen und die, die für die Republikaner zu wetten.
In Bezug auf die Ideologie auftritt, 48% konservativ und 38% erklärten sich die Liberalen. Seine Verbindung mit den Parteien ist, dass 38% fühlten sich von Demokraten vertreten und 38% der Republikaner (oder dessen extremer Flügel, Tea Party ); 24% ist als unabhängig .

politische Vision der Gesellschaft unter den Nutzern von Videospielen

Für Benutzer von Videospielen, die Wirtschaft, Terrorismus, Arbeitslosigkeit und Bildungs ​​für diesen Auftrag sind die Hauptprobleme der USA. unter den Jugendlichen (18-24 Jahre alt) Wirtschafts- und rassischen Fragen wurden auf den Kopf gestellt als die wichtigsten Probleme zu lösen, gefolgt von Klassenunterschiede und Bildung.

hinaus 76% der Nutzer von Videospielen glauben, der Mensch für den Klimawandel verantwortlich, 67% Unterstützung erneuerbarer Energie , sind 61% zu Gunsten von Ausgabenkürzungen Regierung, 41% wird finanziell besser als vor 8 Jahre (zu Beginn der Obama-Regierung), 61% unterstützen eine gerechtere Verteilung des Wohlstands betrachtet, glauben 42%, die Regierung sollte mehr Bildungsmöglichkeiten gegeben werden Eltern helfen, die Kosten der Privatschulen oder religios und zahlen 40% Unterstützung militärischer , so dass sie die Interessen seines Landes zu verteidigen, während eine weitere 40% glauben, es muss durch Diplomatie gesetzt werden Internationale .
Die Studie wurde von Ipsos durchgeführt und 4147 ältere Nutzer über einen Online-Fragebogen befragt 18 Spiele. Es wurde angenommen, dass ein Benutzer, der Videospiele spielt, mindestens 3 oder 4 Stunden in der Woche

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Bibliography ►

phoneia.com (November 9, 2015). Die US-Videospiel-Benutzer sie politisch aktiver als der Durchschnittsbürger sind. Bogotá: E-Cultura Group. Recovered from https://phoneia.com/de/die-us-videospiel-benutzer-sie-politisch-aktiver-als-der-durchschnittsburger-sind/