Nintendo vor dem NES: EINE Geschichte des Spiels

in Diesem Monat sieht der launch von Nintendos mini – NES Classic Edition, ein pint-sized Faksimile des 1985-Konsole, die sich auf die gaming-Landschaft für immer.


Während die NES wird sich für immer tief verwurzelt in der psyche von vielen die 30-gamer und sein Ruhm wird echo durch die Jahrhunderte Dank Nintendos evergreen Stall von IP, die Geschichte des Unternehmens erstreckt sich Weg wieder hinaus in die achtziger Jahre.

In der Tat, die Firma ist mittlerweile über 100 Jahre alt und begann sein Leben zu machen japanische Spielkarten, bekannt als “hanafuda”.


Nintendo Playing Card Co. wurde gegründet am 23. September 1889 von Fusajiro Yamauchi, der zunächst produziert die hanafuda-Karten von hand. Seit mehr als einem halben Jahrhundert wurden diese Karten von Nintendo alleiniges Mittel zur Generierung von Einnahmen; es war nur, wenn Yamauchi Enkel Hiroshi übernahm in den späten vierziger Jahren, dass das Unternehmen den Fokus begann sich zu verschieben.

Der jüngere Yamauchi war frech und eigensinnig, und schnell war klar, dass hanafuda würde sicher nicht die Firma ‘ s fortune. Diese Haltung wurde bestätigt durch eine 1956 Besuch in Nord-Amerika, die ihm offenbart, wie klein der Weltmarkt war; auf der Reise entdeckt er, dass der United States Playing Card Company – dann der führende Hersteller in der Welt nur leisten konnten, ein winziges Büro.

Disney, instant-Reis und 'Love Hotels'

Yamauchi Wunsch wachsen des Unternehmens führte dazu, dass er die Eingabe ein Lizenz-deal mit Disney zu produzieren Karten mit berühmten Persönlichkeiten. Es war eine marketing-Meisterleistung und Nintendo Disney-Spielkarten-pack verkauft 600.000 Einheiten in einem einzigen Jahr, so dass es der dominierende Spieler in der japanischen card game-Industrie.

Yamauchi erreicht hatte, die vision seines Großvaters geträumt hatte, zurück im Jahre 1889, aber es war nicht genug, um die gerissene Hiroshi, wer fuhr Fort zu Gießen Geld in ventures, die nahm die neu getauften Nintendo Co., Ltd. an den Rand des Bankrotts. Diese enthalten eine taxi-Firma, instant-Reis und – die meisten schockierend ist der all – eine Kette von “love hotels”, die erlaubt, Paare zu vermieten Zimmer durch die Stunde.

Der einzige Bereich, wo Nintendo hatte Erfolg war in der Produktion von Spielzeug und Spiele, die eine Natürliche Entwicklung von den Disney-themed Spielkarte-deck. Im Jahre 1963 veröffentlichte eine Reihe von board-Spiele die Hauptrolle berühmten Disney-Figuren wie Mickey Mouse und Donald Duck.

Zwei Jahre später würde die Produktion von einem baseball-Spiel namens Nintendo Nicht Yakyuban, das simuliert den beliebten sport mit Kunststoff-Spielern und einem Metall-Kugellager, und Mein Auto-Rennen, einem frühen Versuch, eine elektrisch betriebene Rennstrecke.

Gunpei Yokoi erstellt  und die Ultra-Hand

Die Firma ist der übergang in das Reich der Spielzeuge war der Anfang, aber es wäre 1966 die Ultra-Hand, die wirklich Nintendo auf der Karte mit Kindern und Familien.

Die Idee von Gunpei Yokoi erstellt, Ultra-Hand wurde ein Teleskop-grabber, die dem Benutzer erlaubt, pick-up-Objekte aus einer Entfernung. Yokoi erstellt erstellt das gadget für seine eigene persönliche Unterhaltung und hatte mit ihm während einer Schicht arbeiten als Wartungs-Ingenieur in der Nintendo-Fabrik.

Die Geschichte geht, dass Yamauchi entdeckt das potential, in das Gerät eingewiesen und Yokoi erstellt, um daraus ein verkaufbares Produkt. Auf ging es zu verkaufen, eine million Einheiten und Yokoi erstellt wurde in der Folge gefördert, um die Rolle des Produkt-Designers, träumen viele anderen kommerziell-erfolgreichen-Spielzeug.

Diese enthalten mit einer Fernbedienung einen kleinen Staubsauger namens Chiritory, ein Gerät für die Prüfung der Stufe der zuneigung zwischen Paaren und die Ultra-Maschine, die geworfenen Bälle an die Spieler, für Sie zu klopfen Sie Weg mit einem Plastik-baseball-Schläger. Er arbeitete auch an der rudimentären light-gun-Technologie, die später verwendet werden, in video – games, eine Branche, die Yokoi erstellt finden würde weiter zu Ruhm und Erfolg, als der 70er-Jahre rollte weiter.

Von Color TV-Game zu Game & Watch

Yokoi erstellt wurde man von Nintendo die ersten Spiele-Designer, aber das Unternehmen die ersten Schritte in der interaktiven entertainment-Industrie beteiligt Lizenzierung von Magnavox ‘ s Odyssey-Konsole für den Vertrieb in Japan im Jahr 1974. Das Color TV-Game folgte im Jahr 1977, Nintendo ‘ s ersten selbst-produzierten Stück video-gaming-hardware, und das war iterierten auf mehrere Male, gewinnen die Unternehmen mehr Präsenz in dem, was war, schnell zu einem profitablen Sektor.

Es würde fallen Yokoi erstellt, geben Sie der Firma Ihre erste echte Durchbruch in diesem boomenden arena, jedoch. Während der Fahrt in die Arbeit auf der high-speed-Shinkansen-Zug, Yokoi erstellt beobachtete ein Geschäftsmann tippte auf seinen Taschenrechner aus purer Langeweile. Dies gab ihm die inspiration für Game & Watch, eine Reihe von pocket-sized handheld-Spiele, die verwendet LCD-Bildschirme und zeigte die Zeitmessung-Funktionalität.

Die Game & Watch-Serie begann im Jahr 1980 und würden, weiter bis in die frühen ’90er Jahre, und perfekt verkörpert die Philosophie, dass Yokoi erstellt gelebt, die er als “Lateral Thinking with Withered Technology”. Diese kleinen Geräte nahm leicht verfügbare Technologie und verwendet Sie in eine neue und interessante Art und Weise; außerdem waren Sie Billig zu produzieren und schließlich verkaufte mehr als 43 Millionen Einheiten weltweit – wohl geben Nintendo seinen ersten echten Geschmack von Erfolg in der gaming-arena.

Nintendo war nicht zufrieden, erstellen Sie einfach und inländischen gaming-Erlebnisse, aber – er wollte ein Teil des arcade-revolution als gut. Im Jahr 1975, ein Genyo Takeda – jetzt-Technologie Kerl von Nintendo erstellt, das Unternehmen das erste arcade-Spiel, in form von EVR-Rennen. Aber es würde nicht bis 1981, dass die Firma wirklich struck gold.

Miyamoto, Donkey Kong und darüber hinaus

Yokoi erstellt, war beauftragt mit der überwachung der Jungen und relativ unerfahrenen designer Shigeru Miyamoto auf seinem neuen Spiel, bekannt als Donkey Kong.

Nach einer Reihe von kommerziellen Enttäuschungen der Titel wurde gesehen von einigen – Yamauchi enthalten – wie Nintendo ist der Letzte verzweifelte Wurf der Würfel in diesem speziellen Sektor der gaming-Markt. Doch es ging auf zu einer der erfolgreichsten coin-ops aller Zeiten.

Mit der Game & Watch Reihe der Verkauf zügig und Nintendo steht in der arcade-Industrie auf dem Vormarsch, Yamauchi gesetzt seinen Anblick auf die nächste große Herausforderung: immer ein key-player in Wohnzimmer auf der ganzen Welt.

Das Famicom Treffer japanischen Regalen im Jahr 1983 und wurde sofort in einen Treffer durch eine lähmende Produktion problem, das gezwungen einen kompletten Rückruf. Trotz dieser katastrophalen Rückschlag der Konsole wurde ein bestseller, unterstützt durch Schlüssel-Titel wie Donkey Kong, Final Fantasy, Zelda und natürlich Super Mario selbst. 1985 Nintendo gab der Konsole einen Namen zu ändern und Neugestaltung für den Westen, die Namensgebung der Nintendo-Entertainment-System.

Der rest, wie Sie sagen, ist Geschichte, aber eine Sache ist sicher – Nintendo-eigenen Spiele-Geschichte begann nicht mit dem NES, das war lediglich ein weiterer Schritt in den japanischen veteran ‘ s unglaubliche Reise in einem kleinen laden im Jahre 1889 in Kyoto an der Spitze der interaktiven entertainment-arena. Es ist eine position, die seine fans sind ohne Zweifel in der Hoffnung, es kann zurückzufordern, mit seiner neuesten Konsole, der Nintendo-Schalter, das startet im März nächsten Jahres.


Techradar – Alle aktuellen Technologie-Nachrichten

Nintendo vor dem NES: EINE Geschichte des Spiels
Source: deutsch  
November 5, 2016


Next Random post