Zwei veteranen Respawn gegründet, Gravity Well, ihr eigenes studio Zu

Nach zehn jahren arbeiten wir daran, titel wie Titanfall oder Apex Legends, die entwickler bereitgestellt haben, seine eigenen " – studie anti-crunch", die sie angeheuert, um zu arbeiten remote.

Gravity Well ist ein neues studio zur entwicklung von videospielen mit sitz in Los Angeles. Ihre gründer, die Drew McCoy und Jon ‘Slothy’ Shiring, sind zwei erfahrene extrabajadores von Respawn Entertainment: in ihrem lebenslauf neueste finden wir titel wie Titanfall, Titanfall 2 und Apex Legends; McCoy wurde produzent von diesen projekten, während Shiring arbeitete er als leitender programmierer.

wenn sie 10 jahre, Respawn diese entwickler ermutigt haben, zu erstellen sie ihre ein eigenes unternehmen für die entwicklung von videospielen zu triple A. Suchen, erstellen sie ein komplettes team von maximal 85 personen, weil sie glauben, dass, wenn ein unternehmen mehr als 100 mitarbeiter, es geht alles in die hölle. Gravity Well auf der suche nach neuen möglichkeiten der konsolen next-gen und die leistung der folgenden komponenten von computern der neuesten generation, die für die durchführung innovativer projekte.

I am beyond excited to announce Gravity Well – a new AAA-studio @jonshiring and I are starting in Los Angeles! Its still early days, but if helping start a diverse and remote-native studio sounds interesting you should submit your resume at https://t.co/7mNxGk0XZE— Drew McCoy (@DKo5) May 11, 2020

Today, @DKo5 and I are proud to announce Gravity Well – a new AAA-studio! We are building the team that will create something really fun with us. Whether you are in Los Angeles or want to work remotely, we ‘ d love to hear from you. https://t.co/42IaVXQNdk— Jon Shiring (@jonshiring) May 11, 2020

der studie “anti-crunch” will vielfalt und kreative freiheit

“Wir sind dabei, eine studie, die von null durch die art und weise, die wir tun wollen spielen. wir Wollen zeit zum durchlaufen der ganzen, ideen und feedback an das gesamte team. Bauen wir diese studie für die dauer von jahrzehnten und das passiert nicht, wenn nicht, bekommt die mannschaft, die zuerst”, sagt McCoy in einem brief veröffentlicht, um werbung für die eröffnung der studie.

Im text sowohl McCoy als Shiring sich auf stellen, die arbeitnehmer in das zentrum, wobei es vorrangig um die organisation von Gravity Well. So sehr, dass wird definiert, wie eine studie der “anti-crunch” und sorgen dafür, dass alle arbeitnehmer müssen das recht haben, für kreative prozesse der entwicklung, weil sie “wenn eine andere person trifft alle entscheidungen, die arbeit ist kein spaß und das endprodukt ist nicht gut”.

Derzeit, wegen der krise von coronavirus tobt auf dem planeten, Gravity Well ist die einstellung von menschen, die arbeiten können remote: suchen profile, die passen in den abteilungen animation, kunst, audio, engineering, game-design und QA. Obwohl die arbeit in remote ist derzeit eine zumutung, die gründer des studios sorgen dafür, dass die idee ist, macht die aufrechterhaltung dieser form der produktion zur erhöhung der vielfalt und nicht verzichten und talente zu leben, in einem anderen geografischen anwendungsbereich.

Zwei veteranen Respawn gegründet, Gravity Well, ihr eigenes studio Zu
Phoneia

Bibliography ►
Phoneia.com (May 11, 2020). Zwei veteranen Respawn gegründet, Gravity Well, ihr eigenes studio Zu. Recovered from https://phoneia.com/de/zwei-veteranen-respawn-gegrundet-gravity-well-ihr-eigenes-studio-zu/