Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims

nous passons en Revue la carrière de cette influents et vétéran de développeur.

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Si il y a quelque chose qui a toujours été caractérisé will Wright est dû à sa grande créativité et son goût pour l’expérimentation, comme l’illustre l’héritage que vous avez quitté l’industrie des jeux vidéo.

célébrité

Son saut vers la célébrité est venue en 1989 avec la sortie de SimCity pour l’Amiga de Commodore et Macintosh, le premier opus de cette saga légendaire de la stratégie et de la gestion des villes.

Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims

Comme vous pouvez le deviner par l’année de publication, le son arrivée sur le marché, c’était une révolution pour l’industrie et à ce jour, il reste l’un des titres les plus influents de l’histoire, qui n’est pas surprenant si l’on prend en compte que pratiquement créé un genre en soi.

un Autre détail intéressant, c’est que c’est le premier jeu vidéo Maxis, une entreprise qui a contribué à la co-création en 1987, et qu’elle finirait par devenir l’un des plus emblématiques de l’industrie.

Avec ce premier bombardement (inutile de dire que c’était un succès à la fois critique et du public), Wright, pour devenir l’une des figures de proue dans le secteur des médias, il a été très coutumier de le voir en vedette dans des couvertures et des articles dans les magazines de l’époque.

Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims

tout le monde voulait en savoir plus de lui et de ses projets à venir, et de la création de savoir comment plaire à votre public avec d’intéressantes déclarations. Avec leurs prochains jeux essayé d’aller un peu plus loin et nous a laissé des œuvres telles que SimEarth ou SimAnt (oui, un simulateur de gérer et de développer la planète Terre et les autres à faire de même avec une colonie de fourmis).

Comme vous pouvez l’imaginer, Wright a toujours intéressé à vous de créer ce genre d’expérience, même si les années ont passé et il ne pouvait pas reproduire le succès de SimCity, qui a fini par mener à de Maxis à une situation financière très délicate. Le résultat de ceci est bien connu de tous: EA a acheté la société en 1997.

EA et Les Sims

il est Intéressant de noter, c’est à ce moment où il a été capable de donner forme à une idée qui avait rondándole depuis le début des années 90 et qui finira par devenir le plus grand succès commercial de sa carrière. Bien sûr, nous parlons de Les Sims.

Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims

Alors que le conseil d’administration de Maxis cru que j’étais fou de vouloir faire un jeu vidéo basé sur l’idée de gérer une sorte de maison de poupée interactive (ils pensaient que les filles ne jouent pas à des jeux vidéo, et que, par conséquent, quelque chose comme cela avait aucune chance de succès), dans l’EA lui-même qui a décidé de lui donner un vote de confiance et de jouer sur ce projet de Wright.

Dit et fait, en l’an 2000, Les Sims est arrivé sur le marché pour devenir, en plus du premier jeu vidéo de simulation de vie sociale dans l’un des jeux PC les plus vendus de tous les temps et de commencer une saga qui a déjà généré plus d’un milliard de dollars.

Spore et la polémique de la DRM

Si le prochain titre de complètement nouveau a été Spore, un projet ambitieux qui a vu le jour en 2008 et dans lequel on pouvait contrôler la création et l’évolution de nombreuses et étranges créatures à partir de leur début comme des micro-organismes.

Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims

il n’a Pas été aussi réussie que Les Sims, mais valu de bonnes ventes et convaincu la majorité de la critique pour son originalité, bien qu’il est devenu impliqué dans une forte controverse pour son utilisation de SecuROM pour empêcher le piratage un système de DRM très agressif et qui a apporté avec elle de nombreux désagréments et les maux de tête de l’utilisateur, telles que l’impossibilité d’enregistrer le jeu sur plus de trois ordinateurs différents (limite est portée à cinq plus tard) avec la même clé de produit.

Le lancement de Maxis

Wright gauche Maxis en 2009, au moment où il a disparu de la vue du public, et leur présence dans les médias a chuté de façon drastique. Dans cette nouvelle étape de sa vie, il a fondé Stupid Fun Club, une société de développement axés sur la création d’expériences de divertissement expérimentale, qui englobe aussi d’autres médias en dehors des jeux vidéo.

Son plus grand succès a été Barre de Karma, pour une série TV qui a été diffusé sur TV en cours et que les spectateurs ont été cède la place à l’histoire entre tous grâce à un outil interactif créé par Wright dans lequel ils pouvaient voter dans les élections qui prendrait le héros quand il était face à un dilemme moral.

cependant, Stupid Fun Club fermeront leurs portes en seulement quatre ans. Depuis, le créateur a été dédiée uniquement à donner des conférences et débats, et de créer des cours de design des jeux vidéo… ou alors nous avons pensé jusqu’à l’année dernière, lors de la étonné de nous tous avec l’annonce de Proxy, qui sera à son premier match depuis plus de dix ans.

Proxy, votre prochain jeu vidéo

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travaille toujours sur lui avec le Gallium Artistes, et sa première est prévue pour la fin de cette année. Comme l’a expliqué, il sera une application mobile dans lequel nous avons à développer une intelligence artificielle à l’aide de souvenirs et d’interfaçage des concepts pour le personnaliser à notre goût et que vous développez votre propre personnalité.

Le principe ne pourrait pas être plus intéressant de, même si, malheureusement, pas beaucoup de choses sont connues sur le projet, donc nous allons devoir attendre pour nous donner plus d’informations pour savoir exactement ce qui fonctionne et ce que nous pouvons faire avec cette IA. Répliquer avec Proxy de ses succès passés? Nous le saurons bientôt.

Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims

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Bibliografía ►


Phoneia.com (February 9, 2019). Ce qui était will Wright, créateur de SimCity et Les Sims. Recovered from https://phoneia.com/fr/ce-qui-etait-will-wright-createur-de-simcity-et-les-sims/