PS2: die Schlüssel zu mehr Erfolg der PlayStation-Marke

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    PlayStation 2 immer als der Konsole zu Hause zu den erfolgreichsten Videospiel-Geschichte in Erinnerung bleiben. Jetzt, nach die Einstellung der Produktion weltweit nach fast 13 Jahre des Lebens nähern wir uns der Schlüssel zum Erfolg einer der besten kommerziellen Manöver Sony und der größte Erfolg der PlayStation-Marke

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    Es war das Ende des Jahres 1999 und ich hatte zu öffnen Diejenigen Weihnachten ein ganz besonderes Paket. Die sechste Generation kam in mein Zimmer Sega Dreamcast Händen , und nach einigen tollen Spielen und einer Handvoll Stunden Heizen Sie die Konsole mit ihrer Basis gelblich wegen der Wärme freigesetzt verlassen, war sicher, dass brauchte nichts anderes zu halten genießen seit Jahren.

    Auch die Ankündigung einer neuen Konsole von Sony , Marke, die ich unzählige Stunden Spaß zur Verfügung gestellt hatte vor ein paar Jahren mit seinem ersten Konsole, konnte mich aus meiner Blase. Ich war Sega, Sega war immer vor allen anderen Marke, und dass die Maschine hatte alles um erfolgreich zu sein: ‘Virtua Tennis’, ‘Crazy Taxi’, ‘Soul Calibur’ … Sie blicken zurück, stoppen Sie und erinnere mich an die Kämpfe Dialektik auf dem Schulhof, lachen Sie denken und “kid Dinge “.

    PS2

    PlayStation 2 auf den Markt Verlierer gekleidet, aber gefeiert als künftige Gewinner

    , um unsere Marktposition mit beispiellosem Erfolg hinter ihnen. Ich geriet in einen Bürgerkrieg, in dem Dreamcast übernahm die Kontrolle über den Markt wollte, schaute ungläubig die Augen, wie Sony seine Konsole der Pool startete mit einem Katalog von peinlichen Start Tag noch heute. ¿’Fantavision’? Diese Schlacht gewonnen ist, dachte ich.

    Die Realität war jedoch ganz anders aus. Der Erfolg der ersten PlayStation nach der Ankündigung der Entwicklung der PlayStation 2 im April 1999 verursacht, um die Zahlen der Sega-Konsole empezasen unkontrolliert herab. japanischen Markt drehte sich bei der Unterstützung Maschine , und die USA und die EU tat das gleiche.

    Tage vor dem Weihnachtsfest 2000, als die Nachricht Zusammenhang mit dem neuen Sony-Maschine auf die Hervorhebung der Mangel an Lager PS2 in den Filialen kam ein neues Paket Hause konzentriert. Der Absender war ein Freund der Familie, die seit einigen Jahren in die Gewohnheit, mir Geschenke für diejenigen, die sonst nicht hätten Zugang gewesen war. Das erste Stück zerrissenes Papier deutlich gemacht, was sich versteckt, die charakteristische blaue gerade mit meiner inneren Krieg. Ich hatte nicht mehr zwischen der einen oder anderen Konsole zu wählen, hatte nun eine Sega Dreamcast und Sony PlayStation 2 gesetzt in meinem Zimmer.

    PS2

    Der Schlüssel zum Erfolg der Playstation 2

    Maschine wurde der Überlebende eines Krieges, der vor Erreichen der Markt gewonnen wurde . Ihr Katalog war nicht einmal eine große Sache, und überraschend erinnere mich an die Zahlen wider, dass die Zeit perfekt.

    Interactive Entertainment hat einen neuen König und Vertrieb von Spielen auf CD und DVD in wurden vollständig durch den Filmvertrieb Format DVD . Die großen Titel kamen noch, aber hoffen, dass die öffentliche noch da , auf den Ball, und die Ankunft des Franchises wie “Metal Gear Solid”, “Gran Turismo” oder “Silent Hill” schien ein gutes Stroh zu klammern.

    Kein Katalog und kein Lager schien das Bild von Sony begann sich zu verdunkeln, aber das Fieber und machte die entfesselt 75.900 Peseten (456 Euro) Kalkulation PS2 bei seiner Ankunft in Europa noch nicht genug, und bald nach typischen Straße Märkten dieser Saison hinter uns wurden mit Stückpreisen erreichen zwischen 100.000 und 150.000 Peseten gefüllt.

    PS2

    Der Dritte Unterstützung

    und seine Philosophie in Bezug auf Dritte Titeln

    Nach Kutaragi PS2 Erfolg, wenn Sony nur konzentriert mit ihren eigenen Katalog-Titel dritte Maschine zu füllen. Der Rest muss von anderen Entwicklern kommen, so dass sie die Verhandlungen, die zu viel von dem Erfolg von Sony in seinem neuen Gewand führen würde gestartet.

    Courtship von Fremdfirmen eingesetzt eine Reduzierung Sony Preise für Entwicklungen zu zahlen , Werbung Support und Entwicklungs-Kits für den Beginn der Arbeit an der nächsten Generation. Das Spiel traf sie perfekt, und das führte zu einem Katalog von großer Steine. Von den fast 11.000 Spiele vor kurzem haben wir verschie . Nicht alles war Gold, aber auch können trüben einen wunderbaren Katalog ein.

    PS2

    DVD-Player par excellence

    VHS zu jener Zeit bedeutete, dass einige Minuten von Anzeigen unter denen die Ankündigung war class = “caps”> DVD , eine neue Form der Rücklauf Filme mit hervorragender Qualität, die auch über einige der Szenen aus dem Film The Matrix wurde, um unsere Aufmerksamkeit zu bekommen.

    PS2 war die einzige sechsten Generation-Konsole entschied er sich, um die Wiedergabe DVD nativ geben, und was zunächst als ein Weg, um das neue Format von Sony unter allen Umständen zu verkaufen scheinen, landete immer der größte Verbündete der Erfolg der Maschine .

    Er spielte wechselnden Formaten und DVD-Player erreicht oder Überschreitung der Preis PS2, so dass die beste Option, um mit einer Konsole gemacht zu sein schien, steckte es in das Wohnzimmer und zwei Fliegen mit einer Klappe, vergessen die VHS und den Mund des Kindes callándole fragen ihre Eltern das neue Pile-Up. PS2 war ein DVD-Player class = “caps”> billige , die zufällig auch einen Stil, der verschiedene interaktive Entertainment-Möglichkeiten gebündelt, die noch steht bis zum heutigen Tag zu schaffen heute.

    PS2

    Slim Modelle und Familienspiele geschlossen einen perfekten Kreis

    Maschine Katalog endlich markieren den Trend .

    Als ob der Mangel an Aufmerksamkeit war wenig Zeit, um diesen Kampf zu Sony verpflichten begann die Entwicklung PS2 Slim Einheiten , eine Strategie, die er ersetzt die Konsole in den Regalen bei gleichzeitiger Reduzierung drastisch die Kosten Produktion , der Preis der Maschine und die Möglichkeiten der Konkurrenz.

    Die komplizierte Entwicklung, die die interne Architektur der Maschine rühmte ging in den Hintergrund und Emotion Motor wurde ein zugängliches Juwel, Obst Qualität ‘ ICO ‘, ‘Gran Turismo 3 “oder” Metal Gear Solid 3 “. tragen würde Die Idee der Umwandlung PS2 in eine Maschine zum Wohnen Fortsetzung mit Vorschlägen als “Singstar” oder “EyeToy”, Öffnung eines Marktes, dass würden schließlich legte das Sahnehäubchen auf der Torte über 150 Millionen verkauften Einheiten weltweit . Definitiv ist es unmöglich, nicht zurück zu blicken und zu applaudieren die Leistungen Sony mit PS2 hat sehr gut, und er zwar schon Teil der Vergangenheit, immer daran denken, dass die Zeit mit Nostalgie .

    PS2

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    PS2: die Schlüssel zu mehr Erfolg der PlayStation-Marke
    Source: www.techradar.com  
    January 8, 2013

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