Em profundidade: Cinco maneiras incríveis Oculus Rift vai além de jogos

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    Em profundidade: Cinco maneiras incríveis Oculus Rift vai além do jogo

    Quando você pensa em realidade virtual, você pensa em jogos. Você imagine-se correndo em torno de um Tron -como interpretação de mundo real, participando de um jogo massivo de laser tag, atirando os seus amigos na cara, sem quaisquer consequências.

    Claro , isso é precisamente o que o Oculus Rift foi projetado para, com a sua nota perfeito equilíbrio de hardware acessível e vanguarda. E ainda, as inovações mais interessantes acontecendo não são nada a ver com relações de mortes causadas / morte, caras rudes tiro alienígenas ou Tron.

    A realidade virtual se estende além do que você pode imaginar, para aplicações do mundo real tangíveis . Movies são um exemplo, mas há muito mais. Aqui, TechRadar lança um olhar sobre o não-jogo mais emocionante e intrigante usa para o Oculus Rift para ver o que está no futuro da realidade virtual.

    1. Arquitetura

    Jon Brouchoud primeiro exerceu seu comércio de arquitetura e agora é o criador do Arch Virtual, especialistas em criar ambientes 3D especificamente com a realidade virtual e aumentada em mente.

    “Descobrimos esta de todo um ecossistema em torno da realidade virtual: Aplicações empresas, escolas, governo e militares “, diz ele. Desde então, Brouchoud vem trabalhando exclusivamente dentro VR.

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    Arch Virtual agora lida com o setor imobiliário, planejamento arquitetônico, modelagem de simulação saúde, campus virtuais, fabricação automotiva e planejamento urbano. Em alguns sentidos, a realidade virtual permitiu que a empresa para realizar plenamente o seu slogan: “. Qualquer coisa que você pode imaginar”

    Antes da Oculus Rift, Arch Virtual principalmente operado com aplicações web baseadas em Unity. “Não houve qualquer hardware vale a pena analisar”, diz Brouchoud. Mas a partir do segundo bateu Kickstarter, Brouchoud pulou direto dentro “Eu sabia que isso iria mudar para sempre a arquitetura”.

    Para Wessels, fabricante de tanques de pressão, Brouchoud projetou um armazém virtual para o uso em feiras. “Eles fazem essas grandes peças de equipamento que são difíceis de transportar, por vezes, um ou dois andares de altura”, ele nos diz.

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    “Uma experiência de realidade virtual permite que as pessoas se sentem como se eles estão de pé em seu armazém. Nada mais consegue deixar essa impressão.”

    Brouchoud prevê um futuro VR em que a arquitetura pode ser alterado em tempo real, permitindo uma experiência única, anunciou não muito diferente ao observado em Inception, de Christopher Nolan: “O Santo Graal é que arquiteturas e designers será capaz de criar de forma iterativa, no interior do edifício. Tomar decisões, estendendo a mão e as paredes em movimento em tempo real. “

    ” Você quase pode conceitualmente imaginar um tempo em que a arquitetura é literalmente perfeito, cristalizado em torno exatamente do jeito que estamos indo para usar o edifício “, acrescenta. “Em vez de este processo abstrato realização projeto, os edifícios vão caber como uma luva.”

    2. Educação e autismo

    Mathieu Marunczyn é ao mesmo tempo líder TIC e um professor na escola de Jackson em Victoria, na Austrália. Na vanguarda da educação gamifying, Mathieu da introduzido Minecraftand Leap Motion para a sala de aula, e agora está trabalhando com o Oculus Rift.

    “Nós estamos explorando suas aplicações na educação de necessidades especiais, trabalhando com os programas e softwares que estão disponíveis gratuitamente e vendo como as crianças responder”, ele diz TechRadar. “Primeiramente eu tenho estado a olhar para o seu potencial para as crianças que têm distúrbios do processamento sensorial.”

    Em conjunto com Transtorno do Espectro do Autismo da escola Especialista Naserah Khan, Marunczyn usou títulos Oculus caminhada espacial e Blue Marble para sua previsibilidade, movimento limitado, eo fato de que eles geralmente não é sobre-estimulante.

    O uso inicial do Oculus mostrou que as crianças estão realmente interessados ​​em usá-lo, independentemente da idade ou deficiência. Tem sido muito propício para pequenos grupos de partilha. Por exemplo, crianças trabalhando juntos em caminhada espacial falando sobre sua experiência, inventando histórias espaciais.

    Não sendo um desenvolvedor significa Marunczyn teve que trabalhar com o que está disponível atualmente, com recursos educacionais como um prêmio estrito.

    “Eu realmente gostaria de continuar explorando os aspectos de meditação e calmantes de VR para crianças com autismo e outras deficiências”, diz ele.

    “Acho que ambientes role-play também têm um grande potencial para as crianças com problemas de ansiedade e autismo porque você poderia construir algo e tê-los guiado através da experiência inicial eo que esperar.”

    3. Projeto 3D

    Sat trás o potencial explosivo de realidade virtual no mundo dos próximos grandes coisas é a impressão 3D. Um desenvolvedor que está tentando fundir as duas é Sixense com o seu conceito MakeVR tentadora.

    Vice Presidente de Marketing Steve Nguyen A empresa tem visto uma queda acentuada no preço da impressão em 3D, mas apesar disso, ele diz que “as pessoas ainda têm dificuldade em criar”.

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    Pode ser muito difícil de modelo 3D usando uma interface 2D com um mouse e teclado. E eles também são difíceis de aprender. MakeVR procura ser um meio all-inclusive de modelagem 3D.

    “Esse grupo que quer fazer alguma coisa, mas não tem necessariamente a escala de tempo, inclinação ou dinheiro para sair e aprender essas ferramentas”, explica Nguyen. “Nós o chamamos de modelagem 3D para todos.”

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    O software proprietário e Sistema STEM sob medida serve tanto de forma livre e modelagem de precisão. Como o próprio nome sugere, MakeVR foi criado com o Oculus Rift em mente.

    “Ele foi projetado para imersão total”, diz Nguyen. “É divertido de fazer, mas também contribui para a produtividade. Quando você olha para baixo em suas mãos, eles estão exatamente onde você esperaria que eles sejam. Aquisição de objetos é uma segunda natureza. Quando você tem ações em 3D, com resultados em 3D, tudo funciona perfeitamente. “

    de Sixense MakeVR Kickstarter começa dia

    4 5 de fevereiro.. Ansiedade e tratamento de fobia

    O Oculus Rift também está encontrando seus pés no mundo das terapias cognitivo-comportamentais. Fernando M Tarnogol está a desenvolver a Plataforma de Realidade Virtual Gestão Ansiedade, concebido para o tratamento de fobias específicas comuns e transtornos de ansiedade, utilizando protocolo de terapia existente, como acrofobia, aracnofobia, claustrofobia e agorafobia.

    “Os transtornos de ansiedade e fobias são um problema real que afeta uma em cada 60 pessoas em os EUA Estudos têm demonstrado que a terapia de realidade virtual pode ser tão eficaz quanto in vivo a exposição -. sendo expostos a níveis reais, por exemplo -. ou exposição imaginária “

    Tarnogol diz que vê os benefícios da VR como inumeráveis: “A pessoa não tem que ser exposto ao estressor real, que geralmente é uma barreira para iniciar o tratamento, a pessoa pode desativar imediatamente da situação caso se torne insuportável e meio ambiente e as condições podem ser estruturados e adaptados a cada caso. “

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    “Até agora, o custo do hardware para permitir que esses tipos de tratamentos tem sido ambientes acadêmicos ou bem financiados fora proibitivos”, ela diz-nos. “Com o advento da Oculus Rift, essa barreira será completamente apagado, abrindo a porta para os profissionais independentes, organizações de saúde mental e instituições que antes eram incapazes de usar esta tecnologia.”

    AMVR não está sendo destinado a o público em geral, uma vez que o software é uma ferramenta que se destina ao uso por profissionais. “Ainda há muita pesquisa a ser feita nesta área antes mesmo de tentar fazer alguma coisa assim. Ainda assim, se complementada com a orientação de um profissional, AMVR poderia ser usado como ‘dever de casa’ entre as sessões.”

    5. Transtorno de estresse pós-traumático

    A realidade virtual tem mais eficácia médica quando se trata de ajudar no tratamento do transtorno de estresse pós-traumático relacionados ao combate, como mostrado pelo Dr. Skip Rizzo eo trabalho realizado na Universidade do Sul da Instituto de Tecnologias Criativas da Califórnia.

    exposição prolongada provou uma terapia eficaz, por meio do recolhimento gradual do evento traumático para permitir que os pacientes para processá-lo, no entanto um dos principais sintomas do TEPT é a incapacidade ou a recusa de recordar tal ocorrência.

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    Virtual Reality Exposição Therapy, a reconstrução de eventos em um ambiente virtual controlado pelo paciente, tem se mostrado um sucesso notável – especialmente no Iraque Virtual / Afeganistão Sistema Vret.

    Usando um visor eMagin Z-800 3D ao invés de uma Oculus Rift, a pesquisa mostrou reduções drásticas nos sintomas de PTSD, um encontrar 80% dos pacientes já não classificar como portadores de TEPT.

    Este sistema era limitado, mas realizou uma grande promessa, e em 2011 Projeto Bravemind foi lançado com software baseado no Unity, que aumentou o número de cenários viáveis, bem como os veículos com muito maior fidelidade texturas e animações.

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    O sistema de busca incorporar o Oculus Rift uma vez que a versão de alta definição está disponível, ampliando Vret para incluir cenários especificamente para trauma sexual militar – tomando cuidado para não recriar agressões sexuais, mas o contexto em que ocorreu -. e médicos de combate

    • Leia as nossas mãos em revisão com a versão mais recente de Oculus Rift






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    Em profundidade: Cinco maneiras incríveis Oculus Rift vai além de jogos
    Source: www.techradar.com  
    January 30, 2014

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