Explicam que Zelda: Breath of the Wild sair das masmorras

O diretor detalha o raciocínio do computador.

O diretor detalha o raciocínio do computador.Hidemaro Fujibayashi, diretor de The Legend of Zelda: Breath of the Wil...

Hidemaro Fujibayashi, diretor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, explicou o podcast oficial da Nintendo recém-lançado, Nintendo Power Podcast, a lógica do computador depois de a idéia de deixar para trás as clássicas dungeons da saga e apostar nos mais de 100 pequenos santuários nesta edição, mais as bestas divinas.

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Adeus às masmorras tradicionais

“Em jogos anteriores Link masmorras eram muito, muito longa e como este jogo tinha uma grande região por explorar e um dos temas principais era descobrir coisas, pensamos em qual deveria ser o volume de santuários para que os jogadores encontrarão enquanto deambulavam pelo mundo”, explica Fujibayashi.

“Em relação ao tamanho, pensamos em fazer masmorras finas e grandes, mas requerem mais tempo para os jogadores, que seria gasto muito tempo a essas masmorras, então pensamos que o melhor eram santuários de cerca de 10 minutos”.

portanto, o objetivo principal era deixar os usuários o máximo de tempo possível para explorar o mundo externo de Hyrule e não atrapalhar os usuários com grandes masmorras.

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Como se chegou às bestas divinas

“Quando consideramos que cada santuário requer cerca de 10 minutos pensamos que talvez não era suficiente para um jogo da série Link e que não dava a mesma sensação que um calabouço, assim que nós pensamos, inicialmente, que poderíamos incorporar uma grande masmorra que se move ou que incorporasse um elemento de movientos por gravidade”, diz Fujibayashi.

“é Assim que chegamos às Bestas Divinas. Inicialmente, quando pensamos nelas, pensamos em algo que pudesse ser visto de muito longe, talvez com forma humanóide, e então pensamos em como eram controladas pelos Eleitos poderia ser interessante se essas Bestas Divinas fossem elas mesmas masmorras”, diz.

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“Isso depois fundiu-se com a idéia de masmorras com movimento e com algo que pudesse ser visto a partir de uma grande distância. É assim que se chegou à ideia final das Bestas Divinas”.

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Phoneia.com (December 23, 2017). Explicam que Zelda: Breath of the Wild sair das masmorras. Recovered from https://phoneia.com/pt/explicam-que-zelda-breath-of-the-wild-sair-das-masmorras/

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