Que foi de Will Wright, o criador de SimCity e the Sims

Analisamos a trajetória deste influente e veterano programador.


Se há algo que sempre se caracterizou Will Wright é por sua enorme criatividade e seu gosto pelo experimental, tal como bem demonstra o legado que deixou para a indústria dos jogos eletrônicos.

O salto para a fama

Seu salto para a fama veio em 1989 com o lançamento de SimCity para o Commodore Amiga e Macintosh, a primeira entrega desta mítica saga de estratégia e gestão de cidades.

Como você pode supor, para o ano de estreia, a sua chegada ao mercado, foi toda uma revolução para a indústria e hoje continua sendo um dos títulos mais influentes da história, o que não é de estranhar se tivermos em conta que praticamente criou um gênero em si mesmo.

Outro detalhe muito interessante é que se trata do primeiro jogo de Maxis, empresa que ajudou a cofundação em 1987 e que acabaria se tornando um dos estudos mais emblemáticos da indústria.

Com este primeiro bomba (escusado será dizer que foi um sucesso tanto de crítica como de público), Wright passou a se tornar uma das figuras mais mediáticas do setor, o que era muito comum vê-lo estrelar capas e artigos de revistas da época.

Todo mundo queria saber mais dele e de seus próximos projetos, e o criativo sabia como agradar seu público com interessantes declarações. Com os seguintes jogos tentou ir um passo além e deixou-nos obras como SimEarth ou SimAnt (sim, um simulador de gerir e desenvolver o planeta Terra e o outro de fazer o mesmo com uma colônia de formigas).

Como você pode adivinhar, a Wright sempre tem interessado muito em criar este tipo de experiências, mas os anos passavam e eu não conseguia replicar o sucesso de SimCity, o que acabou levando a Maxis, a uma situação financeira muito delicada. O resultado é bem conhecido por todos: a EA comprou a empresa em 1997.

a EA e Os Sims

Curiosamente, , foi neste momento, quando pôde dar forma a uma ideia que levava rondándole desde o início dos anos 90 e que acabaria se tornando o maior sucesso de toda sua carreira. É claro que falamos de Os Sims.

Enquanto a diretoria de Maxis acreditava que estava louco por querer fazer um jogo baseado na idéia de gerir uma espécie de casa de boneca interativa (pensavam que as meninas não jogam jogos de computador e que, portanto, algo que não tinha possibilidade alguma de sucesso), em EA sim que decidiram dar-lhe um voto de confiança e apostar por este projeto de Wright.

Dito e feito, no ano 2000 Os Sims chegou ao mercado para se tornar, além de o primeiro jogo eletrônico de simulação de vida social, em um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos e iniciar uma série que gerou mais de mil milhões de dólares.

Spore e a polêmica do DRM

Se o seguinte título completamente novo foi Março, um ambicioso projeto que viu a luz do dia, em 2008, e no que poderíamos controlar a criação e evolução de muitas e estranhas criaturas, desde os seus inícios como microrganismos.

Não foi tão bem sucedido como Os Sims, mas colheu boas vendas e convenceu a maioria da crítica por sua originalidade, embora se viu envolvido em uma forte polêmica por seu uso de SecuROM para impedir a pirataria, um sistema de DRM muito agressivo e que trazia consigo muitos inconvenientes e dores de cabeça para o usuário, como a impossibilidade de registrar o jogo em mais de três computadores diferentes (limite que se ampliou para cinco posteriormente) com uma mesma chave de produto.

A marcha da Maxis

Wright abandonou Maxis, em 2009, momento em que desapareceu do olho público e sua presença na mídia caiu drasticamente. Nesta nova etapa de sua vida fundou Stupid Fun Club, uma empresa de desenvolvimento centrada na criação de experiências de entretenimento experimentais, abrangendo também outros meios além dos videogames.

Seu maior sucesso foi Bar Karma, uma série para TV, que foi ao ar na Current TV e em que os espectadores iam dando forma à história entre todos através de uma ferramenta interativa criada por Wright em que podiam votar nas eleições que levaria o protagonista quando se encontra diante de um dilema moral.

no entanto, Stupid Fun Club acabou fechando suas portas em apenas quatro anos. Desde então, o criativo é dedicada apenas a dar conferências e palestras, e criar cursos de design de jogos… ou assim pensávamos até o ano passado, quando nos surpreendeu a todos com o anúncio de Proxi, o que será o seu primeiro jogo em mais de dez anos.

Proxi, seu próximo jogo

Atualmente continue trabalhando com ele juntamente com Gallium Artists e o seu lançamento está previsto para o final deste ano. Segundo explicou, trata-se de um aplicativo para celular que teremos que desenvolver uma inteligência artificial usando memórias e interligando conceitos para personalizá-lo ao nosso gosto e que desenvolva a sua própria personalidade.

A premissa não pode ser mais interessante, embora, infelizmente, não se sabe muito mais sobre o projecto, pelo que vamos ter que esperar para que nos forneça mais informações para saber exatamente como vai funcionar e o que podemos fazer com esta IA. Conseguirá replicar com Proxi seus sucessos passados? Em breve saberemos.

o Que foi de Will Wright, o criador de SimCity e the Sims

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Bibliography ►

phoneia.com (February 9, 2019). Que foi de Will Wright, o criador de SimCity e the Sims. Bogotá: E-Cultura Group. Recovered from https://phoneia.com/pt/que-foi-de-will-wright-o-criador-de-simcity-e-the-sims/