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Analisam o desempenho e os gráficos de Just Cause 4 em consoles

Português - December 7, 2018

O jogo já está disponível no One, PS4 e PC.

Just Cause 4 chegou ao mercado o passado 4 de dezembro prometendo mejores gráficos, mais opções e uma simulação sandbox ainda mais completa. Adicionando um mapa grande e condições climáticas adversas, as aventuras de Rico parecem mais ambiciosas do que nunca. Mas, como isso afeta o desempenho no console? Digital Foundry analisa em pormenor o jogo em Xbox, Xbox One X, PS4 e Pro PS4.

Just Cause 4: mais, melhor e mais completo que o anterior, sequela

Digital Foundry confirma que tanto os tornados, como as tempestades e outros fenômenos meteorológicos muito extremos são um verdadeiro espetáculo visual, destacando o trabalho que tem feito Avalanche, designers e programadores do jogo, com a destruição que chegam a causar este tipo de eventos meteorológicos. No entanto, e apesar de que as melhorias com relação a Just Cause 3 são evidentes em muitos parâmetros, os especialistas esclarecem que a qualidade e o desempenho é muito diferente de uma máquina para outra.

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Um dos aspectos que mais melhoraram em relação à terceira parte, é o uso inteligente dos processadores dos consoles. Como bem sabem, Xbox e PS4, assim como suas irmãs melhoradas Xbox One X e Pro PS4, usam uma CPU Jaguar muito limitada, que cerceia muito o desempenho geral do hardware e que produz o chamado gargalo. Just Cause 3 apresentava quedas de frames, cargas lentas e problemas com a estabilidade a nível geral, algo que se achacó essas unidades centrais de processamento, mais próprias de celulares e tablets topo de gama.

Mas parece ser, de acordo com as análises de Digital Foundry, que se fez um pequeno milagre. Just Cause 4 é um jogo que está muito melhor, otimizado, e que apresenta mais elementos na tela, todos eles renderizados e calculados em tempo real. Trata-Se de um trabalho louvável com o motor de física Havok e o acesso do estudo a todos os núcleos da CPU do Xbox e PS4 em todos os seus modelos, apoiando-se em alguns truques como resolução dinâmica em todos os sistemas, algo que se nota, especialmente em máquinas básicas de Microsoft e Sony.

Image 1. Analisam o desempenho e os gráficos de Just Cause 4 em consoles

mais Uma vez, neste aspecto Xbox One X toma a dianteira com uma resolução 3840×2160 o pixel, mas, por causa da dinâmica da mesma chega mesmo a descer até os 1440p em momentos de particular estresse visual. A Square Enix chegou a confirmar que Just Cause 4 chega a descer até mesmo os 1080p na Xbox One X, mas desde o citado meio afirmam que se trata de uma circunstância muito estranha e absolutamente superficial. Por seu lado, PlayStation 4 Pro está localizado em um máximo de 1440p para a maioria do tempo e um travão para baixo de 1080p quando a ação se corrompe na tela.

O jogo rende melhor e tem mais elementos na tela que Just Cause 3, mas sacrifica a resolução para tal

a Square Enix tem trabalhado especialmente nos consoles base, PlayStation 4 e Xbox One, que se movem em sua resolução dinâmica entre um máximo de 1080p e um mínimo de 900p, embora Digital Foundry afirma que podem chegar até os 720p como números habituais em situações de stress, com muito movimento e efeitos na tela. Mas o desempenho em geral Just Cause 3 seja melhor em termos gerais, o site acredita que é um passo para trás em termos de clareza e resolução com relação à terceira entrega. “A resolução é o preço a pagar por ter um jogo mais suave e estável”, explicou.

Image 2. Analisam o desempenho e os gráficos de Just Cause 4 em consoles

Em termos de frames, Just Cause 4 faz gala de uma grande melhoria com relação à terceira parte. Conforme explicam, a versão mais estável é a de PlayStation 4 Pro, seguido pelo Xbox One X, enquanto que o PlayStation 4 e o Xbox One fecham a lista. O título tenta manter os 30 frames por segundo em todas as máquinas, sendo muito estáveis no PlayStation e um pouco menos nas máquinas da Microsoft. Sim, apesar de que Just Cause 4 continua rendendo melhor do que Just Cause 3 na Xbox básica, continua tendo problemas por culpa da má utilização e o pouco largura de banda da memória ESRAM do hardware da Microsoft.

Just Cause 4, Rico Rodriguez volta com o seu equipamento habitual: seu pára-quedas, seu terno aéreo e, como não, o gancho de fixação, para permitir aos jogadores um maior dinamismo na hora de movimentar-se pelos vastos ambientes do jogo. O gancho, além disso, chega carregado de melhorias e será totalmente personalizável, o que o torna a ferramenta mais poderosa e criativa” para os jogadores até a data

Image 3. Analisam o desempenho e os gráficos de Just Cause 4 em consoles
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