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Por que não houve um Metroid no Nintendo 64?

Português - March 24, 2019

O diretor de Super Metroid, Yoshio Sakamoto, explicou os motivos que o console ficou sem a sua correspondente ração de as aventuras de Samus Aran.

A saga Português é uma habitual das consolas Nintendo, mas, por que nunca chegou a Nintendo 64? E é que muitas das consolas desenvolvidas pela Nintendo desde o NES até o Wii, receberam ao menos um título de Português, no entanto, para Nintendo 64 nunca chegou a ser assim. Hoje em Vandal, ahondamos em um tema para muitos dissolvido nas brumas do tempo, e que para outros tantos ainda a dia de hoje, uma incógnita.

Image 1. Por que não houve um Metroid no Nintendo 64?

Por que não houve Metroid no Nintendo 64

uma entrevista de 2010 para GamesRadar, o diretor de Super Metroid (1994), o lendário Yoshio Sakamoto, explicou o verdadeiro motivo pelo qual a série nunca chegou a ver um Português para o Nintendo 64.

“Sem dúvida, tratava-se de um momento em que pensei seriamente em mais de uma ocasião, a possibilidade de fazer um jogo de Português para o Nintendo 64. Mas eu senti que eu deveria ser a pessoa que deveria fazê-lo. Quando sujeté o controle do Nintendo 64, não podia imaginar como conceber o modo em que Ela se moveria em um ambiente 3D. Então, para mim, a nível pessoal, era muito cedo para fazer um Português em 3D”.

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naquele momento, Nintendo perguntou a outra empresa se poderiam fazer um jogo de Português para o Nintendo 64, e responderam categoricamente que não, que não poderiam. Declinaram da oferta, precisamente por isso mesmo, a falta de confiança para poder levar um jogo de Português para Nintendo 64 que se pudesse comparar-se favoravelmente com Super Metroid. É um grande elogio para mim, claro, mas também para tudo o que conseguimos com Super Metroid.

Parece que a responsabilidade e pressão sobre um título assim, eram mais do que titánicas até mesmo para ele próprio criador de Super Metroid. Em resumidas contas, sentiu que não dispunha de recursos para fazer a melhor versão que ele esperaria fazer de Português, e que o controle de N64 não jogava a seu favor. Uma pressão também infectada e, muito provavelmente, vivida por jogos de Mario e Link que chegaram a Nintendo 64 com o salto para 3D.

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Metroid não é tão aclamado no Japão como no resto do mundo

Outro dos principais motivos, é que a história entre Nintendo e Português nunca foi de todo favorável, ao menos entre o público japonês. É algo que muita gente desconhece, é que Português não é uma série tão louvada ou querida no Japão como no resto do mundo. Português tem muitos mais fãs a nível internacional, fãs, que, claro, incentivam esse desejo de mais entregas.

Outro dado muito curioso é que após o sucesso e lançamento de Metroid II: Return of Samus (1992) para o Game Boy, o departamento encarregado de Gunpei Yokoi foi dividido em duas partes, para passar a chamar-se Intelligent Systems. Uma parte desta equipe que está envolvida em sacar jogos para Game Boy, e o restante teve que dar a Samus Aran a maior missão que havia enfrentado até à data: Super Metroid para SNES, equipe que ficou a cargo de Yoshio Sakamoto.

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no entanto, outros executivos da Nintendo valorizavam que o esforço não merecia a pena, dadas as poucas vendas das duas primeiras entregas de Português, que se recortou uma grande parte do orçamento do próprio jogo. De fato, o próprio Gunpei Yokoi, ameaçou até em três ocasiões distintas, com cancelá-la. O próprio Sakamoto reconheceu que Yokoi detestava o jogo:

“Yokoi, que estava sempre irritado quando nos parecia completamente absorvidos e trabalhando durante horas em Super Metroid. Yokoi se enfurecía cada dia mais durante esse período…”.

infelizmente, e apesar de ser elogiado por críticos e elogiado por fãs, vendas Super Metroid no Japão foram muito baixas. Chegou a Nintendo 64, e a realidade é que a Nintendo não quis apostar em um Metroid 64. Também não estava sendo um bom momento para a Nintendo, e o medo de fazer um jogo que não se torne verdadeiramente positivo para o estado econômico da companhia, naqueles anos, era algo mais do que real.

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Em um futuro não muito distante, a Nintendo não desistiu em seu empenho por conceder a série Português para outra empresa: Retro Studios, um estudo norte-americano formado a partir de uma parceria entre a Nintendo e Iguana Entertainment, os criadores do mítico jogo de Faca. Seguro que como fãs da série Português, a pouca falta de confiança e fanatismo na série exibida pelo público japonês vos surpreender, já que, infelizmente, parece que só no resto do mundo, a saga é tão acérrimamente querida. Mas claro, até no Japão conta com o favor da crítica e com um número considerável de fãs.

Não é a única consola da Nintendo que não tem um Metroid

Vendo o fantástico resultado de Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, é uma pena que não fazer o mesmo com Português, e tivemos que esperar o espetacular Metroid Prime (2002) para ver o salto da saga em 3D, o que não poderia ser melhor.

Embora o Nintendo 64, ficamos sem a nossa ração de Português, não é a única consola da Nintendo que não recebeu nesta saga, e, por exemplo, no Wii U também não tivemos um Português. Por sorte, esse não parece que vai ser o caso de Nintendo Switch, e embora com um reiniciar em seu desenvolvimento, teremos Metroid Prime 4, e apostaríamos que não vai ser o único, já que há fortes rumores de que a trilogia Metroid Prime também virá para a nova consola da Nintendo.

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