Le DualSense PS5 contrôleur est emballé avec des caractéristiques de fantaisie – mais ils ne seront pas utilisés

Dans un post de blog qui venait apparemment de nulle part, Sony a enfin révélé le nouveau DualSense PS5 contrôleur. Il marque un changement radical de la DualShock 4, mais la refonte du pad partagent une chose en commun avec son prédécesseur – les développeurs vont continuer à ignorer la presque totalité de ses caractéristiques uniques. 


Et qu’s une honte, comme le DualSense est bourré de passionnant et, potentiellement, de jeu-l’évolution de la technologie. Sony veut tingle bout de vos doigts et masser la paume de vos mains dans une variété de façons intéressantes à l’aide de la rétroaction haptique et adaptative déclenche – et j’ai’m, tout pour elle.

Nous’ai vu la technologie utilisée efficacement dans VR les contrôleurs, mais si vous’re nouvelle de la rétroaction haptique cela signifie essentiellement que vous’ll se sentir plus à ce que vous voyez sur l’écran – la sludginess pendant que vous conduisez une voiture dans la boue ou la tension du tirant une corde d’arc que vous tirez une flèche, par exemple.  

Le problème, c’est – et je déteste l’admettre, cette – que ces fonctionnalités seront largement ignoré par tout le monde, mais Sony’s de la première partie des studios. L’histoire nous a montré à maintes reprises que, même si la conception d’une console entièrement autour d’un distinctif dispositif d’entrée (bonjour, Nintendo Wii), des développeurs tiers seront toujours trouver une façon d’ignorer 95% d’un contrôleur’s des qualités spéciales.


Ignorée et sous-utilisés

Laissez’s jeter un oeil à la DualShock 4 notre principal suspect. Il’s a obtenu une belle barre de lumière qui peut changer de couleur pour refléter ce que’s qui se passe dans un jeu, comme clignotant blanc si vous’re à l’aide d’une torche, ou deviennent rouges si votre santé est faible. Combien de jeux de l’utiliser de cette façon, si? La réponse est: à peine.

Ensuite, la DualShock 4 touch bar. Si jamais vous avez besoin d’un exemple plus concret de développeur de l’apathie dans le plein effet, il’s batterie-vidange touch bar. Nous avons vu Killzone: Shadowfall, PS4 titre de lancement, utilisez les touches de la barre de manière très intéressante – comme l’a fait Infamous: Second fils. Mais combien d’autres jeux pouvez-vous nommer de transformer l’expérience de manière significative l’utilisation de cette fonctionnalité? Probablement pas plus d’une poignée, parce que, fondamentalement, tous les jeux juste l’utiliser comme un grand bouton de la carte. Brillant.

Ce que sur la PS4 accéléromètre? Une fonctionnalité qui’s été autour depuis le SixAxis controller, qui a lancé avec la PlayStation 3. Quand avez-vous jouer à un jeu vidéo qui a utilisé l’accéléromètre pour autre chose qu’un bête truc? Ouais, n’est – ’t pense que oui.

Fonctionnalités schmeatures

Mais tenez. Peut-être qu’il’s parce que ces caractéristiques ont été plutôt superflu. Je veux dire, allez, une lumière clignotante que vous pouvez’t voir même la plupart du temps? Qui s’en soucie! Les membres du tribunal, je vous présente la pièce B: HD Rumble sur Nintendo Switch.

Les maîtres de bachotage excentrique de la technologie gamers’ la gorge, Nintendo essaie toujours d’introduire une étrange nouveau système d’entrée dans leurs consoles. Nintendo Interrupteur, il n’était pas différent. On nous avait promis la sensation de cubes de glace dans un contrôleur – parce que nous avons été. En dépit de la technologie véritablement régalé dans les jeux comme 1-2-Switch, il’s essentiellement été ignorés par la même Nintendo eux-mêmes, et ne l’a’t manger près d’atteindre le potentiel qu’on nous avait promis. 

Toujours dans le déni? Ok, laissez’s de conclure avec un plus désolé exemple. Vous pourriez ne pas savoir cela, mais le Xbox One controller vous avez déclencheurs d’impulsion. Et ils’re freaking awesome et jamais, jamais utilisé.

Faites-vous une faveur et de jouer à Forza Motorsport jeux sur Xbox One et vous’ferez l’expérience d’un doigt-moment décisif qui fera tous les autres jeu de course semble un peu triste en comparaison. Les déclencheurs rumble et de réagir en fonction de l’endroit où votre pneus sont sur la piste, de sorte que vous pouvez sentir physiquement la sensation d’un blocage de la roue vers le haut, sur du gravier et de répondre à couple. Il’s si sacrément bon, mais clairement pas une priorité pour les développeurs.

Une fonctionnalité adaptée à tous

Alors pourquoi cette tendance inquiétante constamment se produire? Vérité être dit, il s’agit de temps et d’argent. Les jeux vidéo sont extrêmement coûteux, et nécessite beaucoup de ressources pour le faire. Il’s non-profit monétaire pour les développeurs de dépenser du temps supplémentaire de code pour les fonctions qui sont spécifiques à une seule console. Parfois, il peut arriver, mais il’s une anomalie. 

Les chances sont contre la DualSense contrôleur, puis. Il’s pas de doute que nous avons’ll voir certains vraiment impressionnants moments de Sony’s de la première partie des studios (de tir Pila’s de l’arc en Horizon: Zéro Aube 2 est une donnée pour l’adaptation des déclencheurs), mais essayez de ne pas se sentir trop déçu si la moitié du temps, ces caractéristiques sont une agréable surprise, plutôt que par une nouvelle norme d’aller de l’avant.


Techradar – Toutes les dernières nouvelles en matière de technologie

Le DualSense PS5 contrôleur est emballé avec des caractéristiques de fantaisie – mais ils ne seront pas utilisés
Source: français  
April 11, 2020


Next Random post