Terzo Giorno Recap Gamelab

La decima edizione si chiude con il leggendario Yu Suzuki come una figura importante.

La decima edizione si chiude con il leggendario Yu Suzuki come una figura importante. 0 a 100. Quando un gioco vie...

0 a 100. Quando un gioco viene effettivamente rilasciato

Markus Pasula (GrandCru), Alexis Bonte (eRepublik Labs), Antti Sten (Boomlagoon) e Gerard Fernandez (Omnidrome) ha fatto una revisione del modo di sapere quando il gioco è pronto. Alcuni dei più importanti sono stati i temi principali devono essere documentati, lavoro secondo i dati raccolti, non trascurare per gli utenti gratuitamente se scommessa per free-to-play , e se lo facciamo, stare attenti perché non garantiscono il successo. Un ultimo consiglio è che se noi dire se il nostro concetto ha un potenziale, in grado di sfruttare Kickstarter, Greenlight Vapore e roba per vedere se ti piace.
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creato il mini gioco successivo

Pur non avendo il percorso dei molti personaggi che abbiamo visto Gamelab è innegabile che Dong Nguyen, Dotgears? creatori Flappy Uccello ? era una figura essenziale nell’edizione indipendente e mirato mercato mobile. Nguyen, un po ‘timida e abbastanza accessibile, ha sostenuto che dietro la creazione di mobili kolossal segreto per nessuno, e che il gioco originale è stato lentamente modificato in base ai vostri sentimenti, e sempre le scommesse su ciò che lo soddisfatto Giocabile in apparenza.
umorismo Nguyen ha difeso l’idea che i giocatori muoiono non è più nel suo gioco non è colpa tua “, ma per loro, essi non giocano bene. ben riconosciuto che farà grazia tutti gli studi che esaminano la meccanica, metriche e analisi dietro di esso. stato anche detto di essere sconvolto da cloni, soprattutto quelli che palesemente rubato il suo lavoro di confondere gli utenti circa il loro lavoro.

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Pagare per una finale: Monument Valley e il valore di una esperienza di gioco completa ​​h3>

Neil McFarland di ustwo è responsabile per Monument Valley , uno di questi rara avis nel panorama gaming mobile che diventa redditizio? molto redditizio? un modello di pagamento classico, con un gioco “completabile” per € 3,69. McFarland che sono uno studio di otto persone, ma in realtà sono parte della ustwo famiglia, una società con 200 dipendenti e design. Volevano sorprendere le persone, e mai rinunciare alla qualità, fiducia e attenzione autogestione sull’interazione con la comunità, ha detto.
Fatto anche l’accento su lettori portatili, che sono più diversificata, avere per soddisfare le esigenze. Ha spiegato che oggi sembra avere tre tasti: i corridori infinite, match 3 e tre stelle per migliorare la rigiocabilità. Un curioso punto di vista è che considera il gioco per cellulare nato con cruciverba, crucipuzzle, sudoku e cartoni animati, e che la sua natura è per ammazzare il tempo.
Oggi abbiamo molti dispositivi in cui scegliere, quindi è necessario sapere per prendere il giocatore con una proposta adeguata. Questo richiede tenendo conto della durata del gioco e se consideriamo che offre un’esperienza “completabile”. Volevano offrire l’esperienza, non la difficoltà commenti e volevano insegnare meccanica e non ripeterli, ma la meccanica è stata la novità stessa.
Infine, ha parlato del gioco di avventura lanciato come pagamento. Non l’idea migliore, ma lo attendibile e pensato che la qualità del prodotto è garantito. «Perché lamentano la lunghezza di un gioco? Ti lamenti della lunghezza di un film?” Chiede. Pensate 3,69 € non è costoso, ma i prezzi free-to-play hanno svalutato il mercato, e sulla riflessione, Monument Valley è più conveniente che il caffè in alcuni punti vendita. Eppure, il gioco ha realizzato profitti di oltre un milione di euro, e senza soldi è stato speso per la pubblicità, ma tutto nel gioco e connettersi direttamente con gli utenti.
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Intervista Yu Suzuki, Leggenda 2014

il creatore di giochi come OutRun , Virtua Fighter
Yu Suzuki Award, e, naturalmente, Shenmue , ha esaminato la sua carriera nel Gamelab. Ha iniziato a parlare OutRun , e spiega che al momento giochi di auto ha avuto una componente di azione, anche usato scontrano ed esplodono, ma lui voleva una diversa esperienza, di lusso, con ragazza bionda, guidando con una mano sola? Ricordate l’era delle macchine ricreative, e anela per il gioco e non tanto fisica e battute che manca anche arrabbiato e ha colpito le macchine quando non lavora.
Chi Hang On , ricorda che lui avrebbe voluto montare un vero motore, e altri sistemi di moto vere e proprie, ma riconosce che il costo e problemi (come fumi del motore) finalmente andare per la tecnologia finale.

ha sottolineato l’importanza del salto al 3D, dal momento che, dopo la “bellezza” che ha raggiunto gli sprite 2D, giochi 3D senza le texture erano più “brutto”, ma erano il primo passo nel rendering. Shenmue pensare è venuto abbastanza balzo in avanti in questo, oltre alla sua narrazione innovativa con QTE. Secondo Suzuki, ora che il rendering è già lì, è necessario concentrarsi molto sul gameplay.
Come si contano, Suzuki era grato per l’interesse Shenmue 3 e assicura che sarà se dato il giusto ambiente.
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Giochi e giocatori: futuri e previsioni

Richard Lemmarchand, USC professore ed ex progettista Naughty Dog, che ha lavorato per l’azienda in quanto nortemaericana Jak 3 per Uncharted 3 , ha spiegato dove si pensa che accadrà il futuro dei videogiochi. Egli ha sottolineato che in Spagna è stato un sacco di innovazione, da Commandos alla nuova Castlevania attraverso Invizimals o giochi Tequila Opere .
spiega che la realtà virtuale promette di essere uno dei suoi punti di forza, soprattutto se un giorno trasmettere il nostro movimento può essere raggiunto con il corpo di motion capture, che sono già studiato. C’è stato tempo per parlare di dove si può andare VR come una tecnologia “glifo” di Avegant consentendo di “stampare” le immagini con il laser della retina. Naturalmente, una priorità dovrebbe essere quello di risolvere i problemi di vertigini e altri.
Lemmarchand ritiene che l’esperienza tasto sul concetto di “gioco” sta diventando sempre più popolare, e incoraggia innovare. Un progetto a vostra università è Chiudi Il tuo , un gioco in cui una nuova tecnologia rileva ogni volta che ci muoviamo Blink nella storia della vita del protagonista,
Raccomanda Non dimenticare le possibilità di realtà aumentata, che abbiamo visto in Invizimals che possa avere successo come RA gioco per le masse, per non dimenticare il GamePad possibilità, 3D o folli stampanti nuovi controlli. Anche essere consapevoli delle nuove tecnologie di animazione e fisici, comprese le nuove tecnologie per simulare la rottura di oggetti, con un video che ho fatto in modo che fosse piuttosto sorprendente.
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Nozioni di base di indie studi incompleti e disorganizzato

Guidati da Rami Ismail, Vlambeer? Ridicolo Pesca , Super Crate Box ?, ha spiegato il origini dello studio, e come da 6 anni e armeggiare con il codice di gioco per vedere cosa si poteva fare di modificarlo. Egli racconta come ha finanziato il suo primo progetto è stato un gioco di pesca in flash con le mitragliatrici? Concetto originale Pesca Ridicolo ?, Che ha venduto per $ 10.001? Superando l’offerta di 10 mila dollari da un altro studio? ? e ha investito in Crate Super Box .
Tra i suoi suggerimenti per nuovi creatori, le chiamate è necessario chiedere perché,
ricordare la chiave di design e comunicazione, innovazione, prendendo sul serio il business? negoziare il bilancio, per esempio?, e non prende sul serio la struttura? perché se più denaro arriva partenza, tutto bene?, e, soprattutto, materializzare le idee e spostare per crescere e imparare.
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eSports aderito al F2P e conquistarono il Madison Square Garden

Jens Hilgers, ESL, e Carlos “Ocelot” Rodríguez, giocatore professionista, ha chiuso la decima edizione di Gamelab con un parlare di eSports ed il gioco free-to-. Sottolineato l’importanza del gioco è anche interessante per lo spettatore, che può essere accessibile da comprendere per coloro che lo vedono, e di intrattenere tutti in ogni momento. Hanno detto che eSports stanno ottenendo lo stesso impatto di sport veri e propri, tra cui l’importanza delle squadre, giochi e giocatori, e ha sottolineato che Ocelot deve vivere e prendersi cura di pagare come un giocatore professionista.

A proposito del free-to-play , che indica che il sistema deve essere rimosso monetizzazione di fuori dei meccanismi di base del gioco in modo che il gioco non è ingiusto. Per gli sviluppatori, ha avvertito che eSports adattate tablet potrebbe funzionare con i suoi limiti. Ad esempio, c’è spazio per i giochi come Hearthstone , perché se non entrambi i giochi sparatutto.
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Bibliography ►
Phoneia.com (June 27, 2014). Terzo Giorno Recap Gamelab. Recovered from https://phoneia.com/it/terzo-giorno-recap-gamelab/

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