O criador do universo em que se passa o novo jogo da CD Projekt, Cyberpunk 2077, tem participado em Gamelab 2020 em uma interessante conversa.
“O melhor ciberpunk é o de pessoas que tem uma luta pessoal e que é afetada por essas forças que estão no poder], e que tenta preservar a sua própria vida. CD Project está fazendo um trabalho fantástico,, mas agora estamos vendo que trata-se de um problema real, a gente está vendo que não tem poder e não sabe como lutar contra isso e hacks da web de uma empresa ou se unem milhões de pessoas para criar sua própria agenda. Cyberpunk está voltando porque estamos vivendo em Cyberpunk“, a voz intensa e profunda do criador do jogo de mesa Cyberpunk 2020, Mike Pondsmith, impressiona com estas palavras durante a sua participação no Gamelab Live enquanto conta como criou o jogo, que filosofia por detrás dele e como CD Project conseguiu obter a licença para criar o aguardado Cyberpunk 2077.
Cyberpunk, diz Pondsmith, não é apenas luzes violetas e azuis e ruas com chuva, pode ser em qualquer lugar em que as forças do capitalismo governamental, os poderosos, conseguiram que o mundo funcione “como eles querem e não como você quer para o seu futuro e de seus descendentes”, mas a gente pode usar a tecnologia para lutar contra esta situação. “Em que Cyberpunk nunca é O HERÓI, mas um herói pequeno” que empreende essa cruzada pessoal que mais tarde pode se tornar em uma luta contra a ordem estabelecida.
O mundo que criou Pondsmith tem certamente implicações políticas, “tudo é política”, afirma, embora não se trata de estar esmagando as pessoas e disse-lhes aquilo no que devem crer, porque, além disso, isso levaria a que se cerrasen a fazê-lo, em vez de definir suas próprias conclusões de acordo com o experiente.
Um aviso do que pode acontecer
Sempre imaginamos que esse futuro, estaremos em uma posição de poder”, mas no mundo Cyberpunk pode ser o que está a vasculhar o lixo, por que você acha que vai estar no topo?”, aponta. Para Pondsmith, Cyberpunk é um aviso do que pode acontecer, algo que te diz que se você acha que um mundo assim seria uma boa idéias, vê como te afetaria realmente e, se você acha que seria uma boa vida, fala com pessoas de Beiruth, Sarajevo ou qualquer outro site que tenha disparado ao povo”. Na verdade, continuou, a gente não quer que acabemos em um mundo assim “não quer ser Mad Max, porque a sua vida era uma porcaria·”.
refere-Se especialmente a Cyberpunk Rede, o que, diz, “há coisas muito apertadas, vai contar como estão nos manipulando” fazendo-nos crer, por exemplo, que a masculinidade americana vai associada à cerveja e caminhões, ou o que agora são famosos não pessoas que tem alguma característica ou conhecimento especial, mas aqueles que aspiram apenas a ser famosos “é esse luva de seda em punho-de-ferro de as empresas que têm o poder, nos vendem de tudo!”.
nem tudo é negativo na percepção da realidade de Pondsmith, mas confessa que, no início da pandemia não acreditava que fosse a afetar a sua vida “, e o epicentro fica a dois quilômetros de casa, em Seattle”, foi estudado o que aconteceu após as duas guerras mundiais e está confiante na recuperação do mundo, “a gente segue as situações, às vezes nos leva muito tempo, mas se reconstroem e no nosso caso não nos vai levar tanto tempo”, acredita.
Convencido na primeira visita a CD Project
Quando a CD Project, entrou em contato com Pondsmith para que lhes permitisse criar um jogo baseado em Cyberpunk não estava muito convencido; já trabalhou na Microsoft e Monolith quando os computadores eram muito pequenos e pensou que seriam “quatro caras e uma cabra”, mas ao visitar o estúdio, quando eles estavam trabalhando em The Witcher 3: Wild Hunt viu a tecnologia que usavam, o que inclui mudança de estações, e naquela primeira visita lhe convenceram porque viu que eles eram bons “tinham um motor em que faziam o que queriam” e porque eram fãs do jogo de mesa que ele havia criado. “Tinha havido outras pessoas que queria a licença, mas não a entendiam, mas CD sim. Voltei de Polónia e disse à minha mulher que o iam fazer porque lhes importava, fariam o jogo que eu queria”. Não se arrependeu e se mostra satisfeito com a colaboração e a adaptação que o estúdio polonês foi realizado de seu mundo para o formato do videogame.
Vídeo:
recordamos que a a tarde de amanhã será exibido novo gameplay do esperado Cyberpunk 2077, você pode ver aqui no Filosofia.
Phoneia.com (June 24, 2020). Mike Pondsmith: "Torna Cyberpunk porque vivemos em Cyberpunk". Recovered from https://phoneia.com/pt/mike-pondsmith-torna-cyberpunk-porque-vivemos-em-cyberpunk/